Reliverse AI
Все разделы

Что изменилось

Правки механики, цен и баланса — по датам

Здесь записано то, что меняло правила: числа схваток, цены, новые возможности и починенное. Игра считает всё на сервере, и когда мы правим механику, она меняется у всех разом — поэтому меняем открыто.

За победу в схватке теперь втрое больше опыта

Обновление · 15 сентября 2026

Мы пересчитали все схватки, которые случились в игре, и увидели то, чего быть не должно: игроки проигрывали больше половины боёв. Причина оказалась не в самом бое, а в том, что герой почти всю жизнь оставался первого-второго уровня — а на нём выигрываются только слабый и равный противник.

Опасного противника, которого история подсовывает чаще всего, взять было почти нельзя. Мы не ослабили врагов: мы сделали так, чтобы герой рос от того, что он пережил.

  • Победа даёт втрое больше опыта, чем раньше. Опыт за обычный прожитый ход не изменился — ни у кого ничего не отняли.
  • Герой, который дерётся, доходит до четвёртого уровня за ту же жизнь, за какую раньше не доходил до третьего. Именно там «опасный противник» перестаёт быть стеной.
  • Стойкости у всех на единицу больше: закрыться, уйти от занесённого тяжёлого удара и ответить хватает уже в первом бою, а не с четвёртого уровня.
  • Опыт за победу теперь видно. Раньше он не показывался нигде — строка итога схватки называет его прямо.
  • Сами противники не ослаблены. Смертельный по-прежнему убивает, и отступление по-прежнему бывает верным решением.

Эта запись отдельной страницей

Всё, что мы рассказываем игрокам, включая анонсы и не только про механику, — на странице новостей. Не сходится с тем, что видите в игре? Напишите в поддержку — это баг, а не задумка, и мы его почините.