Что изменилось
Правки механики, цен и баланса — по датам
Здесь записано то, что меняло правила: числа схваток, цены, новые возможности и починенное. Игра считает всё на сервере, и когда мы правим механику, она меняется у всех разом — поэтому меняем открыто.
За победу в схватке теперь втрое больше опыта
Обновление · 15 сентября 2026
Мы пересчитали все схватки, которые случились в игре, и увидели то, чего быть не должно: игроки проигрывали больше половины боёв. Причина оказалась не в самом бое, а в том, что герой почти всю жизнь оставался первого-второго уровня — а на нём выигрываются только слабый и равный противник.
Опасного противника, которого история подсовывает чаще всего, взять было почти нельзя. Мы не ослабили врагов: мы сделали так, чтобы герой рос от того, что он пережил.
- Победа даёт втрое больше опыта, чем раньше. Опыт за обычный прожитый ход не изменился — ни у кого ничего не отняли.
- Герой, который дерётся, доходит до четвёртого уровня за ту же жизнь, за какую раньше не доходил до третьего. Именно там «опасный противник» перестаёт быть стеной.
- Стойкости у всех на единицу больше: закрыться, уйти от занесённого тяжёлого удара и ответить хватает уже в первом бою, а не с четвёртого уровня.
- Опыт за победу теперь видно. Раньше он не показывался нигде — строка итога схватки называет его прямо.
- Сами противники не ослаблены. Смертельный по-прежнему убивает, и отступление по-прежнему бывает верным решением.