Схватка
Стойки, стойкость, тяжёлый удар, платные вмешательства
Бой считает сервер
Схватка — не текст, а арифметика. Рассказчик не бросает кубики, не выбирает действия врага и не решает, кто победил: он получает готовый итог и описывает его словами. Поэтому уговорить его нельзя, и поэтому же бой мгновенный — ждать ответа модели не нужно.
Как проходит раунд
- Противник объявляет намерение заранее — ты видишь его до своего хода.
- Ты выбираешь стойку.
- Сервер бросает d20 на попадание, считает урон и отвечает за противника.
| Стойка | Что делает |
|---|---|
| Атака | бьёшь и восстанавливаешь стойкость |
| Защита | урон вдвое меньше, даёт разгон следующему удару, тратит стойкость |
| Уклонение | уводит удар целиком, но только если угадал; тратит стойкость |
| Отступить | встречный бросок; проиграл — получил в спину |
Стойкость
Закрываться каждый раунд нельзя: защита и уклонение её тратят, а возвращает только атака. Без этого правила выигрышной стратегией была бы глухая оборона против кого угодно.
Тяжёлый удар
Каждый третий раунд здоровый противник заносит тяжёлый — и объявляет это. Он бьёт в полтора раза сильнее и почти пробивает щит. Уклонение от объявленного тяжёлого уводит его целиком и открывает противника: твой следующий удар придётся в раскрытого.
Повадки тварей
У противников в вылазках бывают повадки — они меняют не числа, а правильный ответ. Повадки видны под именем врага ещё до первого хода.
| Повадка | Чем отвечать |
|---|---|
| Броня | Обычные удары вязнут. Пробьёт только удар по раскрытому — уклонись и бей. |
| Стремительность | Бьёт дважды за раунд. Щит режет оба удара, уклонение — только один. |
| Яд | Раны от него не затягиваются и жгут каждый раунд. Долгий бой убьёт. |
| Ярость | С каждым раундом бьёт всё тяжелее. Тянуть нельзя. |
| Жажда | Лечится от того, что забирает у тебя. Не подставляйся. |
Против бронированного «Атака» каждый раунд — худший ход из возможных: удар с места вязнет в шкуре. Ритм «закрылся — ударил с разгона» меняет исход боя в разы.
Если всё пошло плохо
- Переброс — отменить неудачный раунд и сыграть его заново.
- Второе дыхание — вернуть половину здоровья прямо в бою.
- Второй шанс — подняться после смерти. Работает и в сюжетной схватке.
- Зелья из сумки — дешевле, но стоят раунда: пока пьёшь, тебя бьют.
Бой не длится вечно: после 24 раундов схватка расходится вничью.